aujourd’hui nous commençons avec Lucas un projet de programmation avec microbit: le principe est simple, le joueur contrôle un pixel de lumière et doit se déplacer de pixel en pixel du départ à l’arrivée.
importer microbit le parcours est un labyrinthe dans lequel les murs sont symbolisés par des pixels lumineux, le parcours avec des pixels peu lumineux et un pixel plus lumineux afficher le parcours quand le bouton A est pressé le programme recommence si le joystick est orienté a droite afficher une nouvelle image dans laquelle le pixel plus lumineux est un pixel plus à droite si le joystick est orienté a droite afficher une nouvelle image dans laquelle le pixel plus lumineux est un pixel plus à droite si le joystick est orienté en bas afficher une nouvelle image dans laquelle le pixel plus lumineux est un pixel plus bas si le joystick est orienté en bas afficher une nouvelle image dans laquelle le pixel plus lumineux est un pixel plus bas si le joystick est orienté a droite afficher une nouvelle image dans laquelle le pixel plus lumineux est un pixel plus à droite si le joystick est orienté en bas afficher une nouvelle image dans laquelle le pixel plus lumineux est un pixel plus bas si le joystick est orienté a droite afficher une nouvelle image dans laquelle le pixel plus lumineux est un pixel plus à droite afficher un smiley heureux pendant 10 secondes sinon afficher un smiley triste pendant secondes et recommencer le programme sinon afficher un smiley triste pendant secondes et recommencer le programme sinon afficher un smiley triste pendant secondes et recommencer le programme sinon afficher un smiley triste pendant secondes et recommencer le programme sinon afficher un smiley triste pendant secondes et recommencer le programme sinon afficher un smiley triste pendant secondes et recommencer le programme sinon afficher un smiley triste pendant secondes et recommencer le programme
avec Lukas nous avons traduit ce texte en python:


le programme n’a pas encore été testé car il manque certains objets pour cela.
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