Utilisation de l’accéléromètre

Programme permettant de jouer à Shifumi :

import random
PIERRE = Image("99999:"
 "90009:"
 "90009:"
 "90009:"
 "99999")

CISEAU = Image('99009:'
 '99090:'
 '00900:'
 '99090:'
 '99009')

PAPIER = Image('00000:'
 '00000:'
 '99999:'
 '00000:'
 '00000')
while True:
 if accelerometer.is_gesture('shake'):
    tirage = random.randint(1,3)
    if tirage==1:
        display.show(PIERRE)
    if tirage==2:
        display.show(PAPIER)
    if tirage==3:
        display.show(CISEAU)

⚠ Bien penser à reporter l’indentation des « if » pour que le programme fonctionne.

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